13 Kasım 2017 Pazartesi

DnD 5e Karakter Kağıdı Üzerinde Ne Nedir? Nasıl Karakter Kağıdı Hazırlanır?



FRP’ de belki de en sıkıcı iştir karakter kağıdı hazırlamak. Yetenek puanları, beceriler, ırklar, sınıflar falanlar bişeyler. Hele ki bilmeyenler için çok daha sıkıntı bir durumdur. İlk FRP’nize gidersiniz bir de kimse karakter kağıdını hazırlamadıysa vay o günkü oyunun haline. Eğer bilmiyorsanız saatlerinizi alabilecek bu eylem epeyce uğraştırıcı olabilir ama merak etmeyin Zindan Efendisi sizler için kolları sıvadı.
  
Bu zorlu işi biraz daha anlaşılır ve kolay bir hale getirmek için çabaladığım yazımda; karakter kağıdı üzerinde neyin ne olduğunu ve ne işe yaradığını anlatacağım. Buyurun sizler için hazırladığım müthiş çizimli karakter kağıdı.

Beceri Puanları: Bu puanlar 0 ile başlar ve bir oyuncu karakterinin ulaşabileceği en yüksek seviye olan 20’ye kadar gider. 20 karakteriniz hiçbir büyüsel eşya ya da benzeri bir güçle kutsanmadıysa ulaşabileceğiniz en yüksek noktadır. Bu puanlar aynen şu şekilde işler.


Beceriler: Beceriler karakterimizin yapmakta beceri kazandığı eylemlerdir. Mesela yalan söylemek, tarih bilgisi, farkındalık gibi. Bu tabloda yanındaki küçük çember karalı ise karakterimiz bu işi yapmakta becerili kabul edilir ve sadece beceri puanından gelen bonusu değil, levelından gelen (Profiency) uzmanlık bonusunu da alır.

Kişilik Özellikleri (Personality Traits) : Bu bölüm karakterimizin kişiliğinin göze batan özelliklerinin olduğu bölümdür.

İdealler (Ideas) : İdealler bölümü karakterimizin için ideallerdir. Mesela zor durumda olanlara yardım etmek gibi.

Bağlılık (Bonds) : Karakterimizin bağlı olduğu eşya, aile üyesi gibi şeylerin yazdığı bölümdür. Yukarıdaki örnek karakter kağıdındaki karakter ailesinden kalan değerli bir baltaya çok önem veriyormuş hatta onun için en kıymetli eşyasıymış.

Kusur (Flaws) : Bu kısım ise benim en sevdiğim olan karakterin kusurları kısmı. Mesela sizin karakteriniz asla akan sudan geçmiyor ve bundan korkuyor olabilir ya da birisi ona para teklif ettiğinde geri çeviremiyor olabilir.

Savunma Puanı (ArmorClass): Savunma puanı karakterimize gelen saldırılardan 
kaçınmasını sağlayan puandır. Örneğin savunma puanı, bunu kısaltma olarak AC diye de görebilirsiniz, 17 olan bir kişi saldırıya uğradığında bonusları ile beraber 17 ya da üzerinde bir zar atan kişinin saldırısından kaçamamış olur.

İnisiyatif (Inıtiative) : Karakterimizin inisiyatif alma bonusudur. Örneğin bir hana girmişsinizdir ve bir kavga patlak vermek üzereyken herkes hamle sırasını belirlemek için attığı d20’ye inisiyatif bonuslarını ekler ve ilk hamleyi en hızlı inisiyatif alan yapar.

Hız (Speed) : Karakterimizin ne kadar bir hız ile hareket ettiğini gösteren bölüm.


Şimdiki Can (Current Hit Point) : Karakterimizin anlık kaç canı kaldığı gösteren bölüm ayrıca içinde karakterin maksimum canını da barındırır.

Geçici Can (Temporary Hit Point) : Bazı koşullar altında karakterler geçici can kazanırlar. Bu can karakterin maksimum canını ya da kalan canını etkilemez, daha çok canının üzerine geçirilen bir kalkan gibidir. Karakter can kaybetmeye başlarsa ilk olarak Geçici Canı azalır.

Can Zarı (Hit Dice) : Can zarı seçtiğiniz sınıfa göre her level atladığınızda attığınız zardır. Tüm karakterlerin ilk level için can zarları tam sayılır üzerine Dayanıklılığınızdan gelen bonus eklenir. Ayrıca bu bonus her level atladığınızda attığınız can zarı ile de toplanır ve toplam canınıza etki eder.

Ölümden Kaçış (Death Saves) : Buradaki iki satır, karakteriniz tüm canını kaybedip yere yığıldığında attığınız başarı ya da başarısızlıkları işaretlediğiniz bölümdür. İlk satır her başarılı zarda ikincisi ise başarısızlarda karalanır. Eğer 3 başarılı zar atarsanız karakterini yerde kalır ancak hayati riskten kurtulur. Başarısız atılan 3 zarda ise karakteriniz ölür. Ayrıca eğer 20 atarsanız karakteriniz 1 can ile tekrar yerden kalkarken 1 atarsanız ise başarısızlık kısmını 2 kez karalarsınız.

Saldırılar ve Büyüler (Attacks and Spellcasting) : Burada ise ilk sütun kullandığınız silahın ya da büyünün adı, ikincisi saldırı bonusunuz, üçüncü sütun ise yaptığınız saldırının türünü ve hasarını yazdığınız bölümdür. 

Başta da dediğim gibi karakter kağıdı hazırlamak sıkıntılı olabilen bir iştir. Umarım bilmeyenlere ya da bu konuda kafası karışık olanlara yardımcı olabilmişimdir. Bir başka zaman bir başka yazıda görüşmek üzere.





9 Kasım 2017 Perşembe

DnD 5e Karakter Yaratımı: Irklar


DnD yani Türkçesi ile Zindan ve Ejderha oldukça büyük ve bol ırklı, bol yaratıklı bir evren. Devleri olsun, orkları olsun cüceleri, beholderları, iblisleri bu liste uzar gider. Ancak oyunda bir karakter açarken DnD kural kitaplarının bizlere verdiği belirli ırklar var ve karakterlerimizi yaratırken bu ırklardan birini seçmemiz gerekiyor.
DnD’nin beşinci edisyonu halen yeni sayılabilecek bir kitap olsa da her geçen gün yeni ırklar ve sınıflarla büyümeye devam ederken şimdilik 25 tane ırk mevcut. Sizlere tüm ırkları sayacak olursak;


  •  Aarakocra (Kuş halkı olarak anılan, yarı kuş yarı insanımsılar)
  • Aasimar (Peri ırkından gelen bir tür adalet savaşçıları)
  • Deep Gnome/Svirfneblin (Yer altında yaşayan Gnome ırkı)
  • Dragonborn/Ejderdoğan (Ama Skyrim değil bu daha çok yarı ejder yarı insan)
  • Dwarf/Cüceler (Cüceler, kendi içinde Dağ Cücesi, Tepe Cücesi vs diye ayrılıyor)
  • Elf ( Elflerin de tıpkı cüceler gibi Yüksek Elfler, Orman Elfleri gibi Irk içi ayrımları mevcut)
  • Firbolg (Dev soyundan gelen ancak pek de dev olmayan canlılar)
  • Genasi (Cinler bunlarda elementlere göre içinde ayrım gösteriyor)
  • Gnome ( İnsanı andıran kısa boylu, büyü düşkünü ırk)
  • Goblin ( Genelde yeraltında yaşayan kötücül ırk)
  • Goliath ( Dev ve insan soyundan gelen ırk)
  • Halfling (Bu bildiğiniz Bay Frodo)
  • Half-Elf / Yarı Elf (Anlaşılacağı gibi hem insan hem elf soyundan gelenler)
  • Half-Orc/Yarı Ork (Hem Ork, hem insan soyundan gelenler)
  • Hobgoblin ( Goblinlerin daha büyük, daha zeki ve daha güçlü olanları)
  • Human (Bildiğimiz İnsan)
  • Kenku ( Uçamayan kuş benzeri ırk)
  • Kobold ( Ejderhayı andıran minik yaratıklar)
  • Lizardfolk/Kertenkele Halkı
  • Orc/Ork
  • Tabaxi (İnsan, kedi karışımı olan ırk)
  • Tiefling (Yarı İblis, yarı insan)
  • Tortle ( Kung Fu Panda’daki Kaplumbağa)
  • Triton (Deniz insanları)
  • Yuan-Ti Pureblood ( Yılan ve insan karışımı bir ırkın zeki ve safkan olanları)

Evet dediğim gibi çok fazla ırk ve bu ırkların anlatıldığı da fazlaca bir kitap var. Ancak biz bu yazımızda bu ırkların hepsine değil yalnızca DnD’nin ücretsiz ulaşılabilen ‘’DND Basit Kurallar V0.3’’ metninde geçen ırkları olabildiğince inceleyeceğiz. Yeni başlayan arkadaşlar için biraz karışık olabilir ancak bir sonraki yazılarımızda bu soru işaretlerini ortadan kaldıracağız. Ayrıca ücretsiz yayınlanan kurallara şu adresten ulaşabilirsiniz. Hazırsanız başlıyorum.

Cüceler
Dağların köklerine oyulmuş krallıklarda yaşayan bu ırk, bilindiği üzere iyi savaşçılar, madenciler ve taş ve demiş ustaları yetiştirir. Diğer ırklara kolay kolay güvenemeyen cüceler ortalama 350-400 yıl arası yaşarlar ve kendi bölgelerini tehdit eden ork, goblin gibi yaratıklardan nefret ederler.

Cücelerin Özellikleri

Yetenek Puanı Artışı: Cüceler dayanıklı bir ırk oldukları için oyuna başlarken +2 Dayanıklılık puanı kazanırlar.

Yönelim: Cüceler kurallara önem veren bir toplumdur. Bu nedenler cücelerin çoğu kuralcıdır.

Boyut: Genelde 1.20 ve 1.50 arasında boyları değişen cüceler, ortalama 60 kilo civarındadır. Oyundaki boyutlamaya göre normal kabul edilir.

Hız: Hızları diğer canlılara göre düşük olan cüceler bir yürüyüş hamlesinde 25feet ilerler.

Görü: Genellikle yeraltında yaşadıkları için karaknlıkta görmeye alışık olan cüceler yaklaşık 20 metrelik uzaklığı karaklıkta olsa görebilir ancak renkleri seçemezler.

Cüce Dayanıklılığı: Cüceler zehir efeklerine karşı avantajlıdır ve zehirlenseler bile yarım hasar alırlar.

Cüce Savaş Eğitimi: Savaş baltası, el baltası, çekiç ve savaş çekici kullanırken ustalık(proficiency) puanı alırlar.

Eşya Ustalıkları
Aşağıdaki ekipmanlardan birisinde ustalık puanı kazanır;
 Demircilik eşyaları, bira yapım malzemeleri ya da duvar işleme ekipmanları.

Taşçılık: Ne zaman bir cüce, her hangi bir duvar işçiliğinin geçmişine dair Zeka (Tarih) zarı atar ve o nesnenin geçmişi hakkında bilgi edinmeye çalışırsa Tarih bilgisine ustalık puanı ikiye katlanarak eklenir.

Diller: Ortak dilde konuşup, okuyup, yazmayı bildikleri gibi Cüce dilini de tamamen anlarlar.

Altsınıf olarak Tepe ve Dağ Cüceleri

Hill Dwarf/Tepe Cüceleri
Yetenek Puanı Artışı: Bu cüceler Bilgelik yeteneklerine +1 puan alırlar.

Cüce Sertliği: Bu cüceler ne zaman bir level atlasa maximum canları da 1 artış gösterir.

Mountain Dwarf/Dağ Cüceleri

Yetenek Puanı Artışı: Dağ cüceleri bir çok cüce türünden daha güçlüdür bu nedenle Güç yetenekleri +2 artar.

Cüce Zırh Eğitimi: Bu cüceler hafif ve orta zırhlarda ustalığa(proficiency) sahiptir.

Elfler

Elfler ortalama, 700 yıl yaşayan, soyları periler ile ilişkilendirilen uzun kulaklı arkadaşlardır. Genellikle ormanda yaşayan bu ırk genelde fazla kendi beğenmiş olsalar da güzel şeyleri takdir etmekten çekinmezler.

Elf Özellikleri

Yetenek Puanı Artışı: Elfler çevik bir ırk oldukları için Çeviklik puanları +2 alır.

Yönelim: Elfler genelde özgürlüğe önem veren bir halktır ve bu nedenle kuralcı olmaktan çok kaotik yönelimleri vardır.

Boyut: Genelde elfler 155 ve 180 arasındadır, ince uzun bir görünümleri vardır. Normal boyutta kabul edilirler.

Hız: Bir hamlesinde 30 feet ilerler.

Görüş: Elfler ormanlarda büyüdükleri için gece karanlığında görmeye alışıklardır ve 20 metreye kadar karanlıkta görebilirler. Ancak karanlıkta renkleri seçemezler.

Keskin Duyular: Elfler Farkındalık yeteneklerine ustalık(proficiency) ile başlarlar.

Yarı Uyku: Elfler uykuya ihtiyaç duymazlar. Bunun yerine derin bir meditasyona girerek kendilerini ve zihinlerini dinlendirirler. Bu meditasyonun süresi 4 saattir.

Diller: Ortak ve Elf dilinde okuyup, yazıp, konuşabilirler.

Altsınıf olarak Yüksek Elfler ve Orman Elfleri

High Elf/Yüksek Elfler

Yetenek Puanı Artışı: Bu Elfler büyüye diğer elflere göre daha yatkındır bu nedenle Zeka puanlarına +1 bonus alırlar.

Elf Silah Eğitimi: Elfler uzun kılıç, kısa kılıç, kısa ok ve uzun oklarda yetenekli sayılırlar.

Cantrip: Yüksek Elfler büyü yapan bir sınıftan olmasa bile oyuna başlarken büyücülerin büyü listesinden bir cantrip seçerek başlar.

Ekstra Dil: Yüksek Elfler oyuna bir ekstra dil bilerek başlar.

Wood Elf/Orman Elfleri

Yetenek Puanı Artışı: Orman Elfleri yaşamlarını ormanda tehlikelerle iç içe geçirdikleri için Bilgelik puanları +1 alır.

Elf Silah Eğitimi: Elfler uzun kılıç, kısa kılıç, kısa ok ve uzun oklarda yetenekli sayılırlar.

Hızlı Adımlar: Orman Elfleri diğer elflere göre daha hızlı ilerleyebilirler, yürüyüş hızları 35 feettir.

Doğanın Maskesi: Orman Elfleri, sağanak yağmur gibi sert doğa olayları sırasında bile saklanabilirler.


Halfling (Bay Frodo?)

Halflingler bir diğer adıyla Buçukluklar kaostan, savaşların vahşetinden, yaratıkların dehşetinden çok uzaklarda. Kendi barışçıl yuvalarında festivaller yapan yiyen, içen, eğlenen bir ırktır. Ortalama 200 yıl yaşayan bu kısa boylu ırk çiftçilikte başarılı olduğu gibi diğer ırkların arasına karışmakta da güçlük çekmez.

Halfling Özellikleri

Yetenek Puanı Artışı: Halflingler küçük ve çevik bir ırk olduğu için Çeviklik puanlarına +2 alırlar.

Yönelim: Geneli kuralcı iyi olan bu ırk toplumlarının iyiliğini, geleneklerini ve mutluluğunu sürdürmeyi amaçlar.

Boyut: Ortalama boyları 90cm olan bu ırk 18 kilo civarındadır. Küçük kabul edilirler.

Şans: Ne zaman attığı 20’lik zarda 1 gelirse Halfling oyuncuları zarı tekrar atar ve yeni zarı kullanmak zorundadır.

Cesaret: Halflingler cesur yaratıklardır ve korkutma efektlerine karşı avantajlı zar atarlar.

Halfling Çevikliği: Halflingler kendilerinden büyük yaratıkların altlarından geçebilirler.

Diller: Halflingler yalnızca ortak dili bilmektedir.

Altsınıf olarak Hafif Ayak ve Stout

Hafif Ayaklar

Yetenek Puanı Artışı: Bu altsınıf +1 Karizma puanı alır.

Doğal Gizlilik: Kendilerinden bir boy büyük canlıların arkalarına saklanabilirler.

Stoutlar

Yetenek Puanı Artışı: Stoutlar diğer Halflinglere göre daha sağlam bedenlere sahiplerdir +1 Dayanıklılık puanı alırlar.

Stout Dayanıklılığı: Stoutlar zehirlenme efektlerine karşı avantajlı zar attıkları gibi zehir hasarlarından da yarım hasar alırlar.

İnsanlar

İnsanlar DnD evreninin en kalabalık ve en genç ırkıdır. En önemli özellikleri her şeyi yapabilir olmalarıdır ve her alanda ustalaşabilir her şarta uyum sağlayabilirler. En hırslı maceracılar bu ırkın mensuplarıdır.

Yetenek Puanı Artışı: İnsanlar her alanda az çok bir bilgi sahibidirler bu nedenle oyuna başlarken tüm Yetenek Puanlarına +1 alırlar.

Yönelim: İnsanlar genel olarak belirli bir yönelim altında
sınıflandırılamaz. Dünya’nın en iyileri ve en kötüleri insanlar arasından çıkar.


Boyut:  Boyutları normal sayılır 1.50, 1.80 boyları vardır.

Hız: Bir hamlesinde 30 feet ilerler.

Dil: İnsanlar ortak ve bir ekstra dile hakimlerdir ayrıca diğer dillerdeki küfür, askeri terim gibi bazı kelimeleri bilirler.

Yazımızın sonuna gelirken biliyorum bazı soru işaretleri oluştu, yetenek puanı, ustalık puanı nedir gibi, bunları bir sonraki yazımda ya seçilebilir sınıflarla beraber ya da tek bir başlık altında toparlayacağım. Bir daha ki görüşünceye kadar sağlıcakla kalın.