
Örneğin eğer karakteriniz silahsız kaldıysa ya da
karşınızdakini öldürmek istemiyorsanız saldırı yapmak için yumruklar, tekmeler
atabilirsiniz. Bu tür silahsız saldırılar 1 + Güç bonusunuz kadar olarak
hesaplanır ve ezici hasar sayılır.
Fırsat Saldırısı
Fırsat saldırısından daha önce de bahsetmiştik. Bu saldırı
savaşın koşuşturması ve karmaşası içinde yakınınızdan geçmeye çalışan her hangi
bir düşmana karşı kazandığınız her fırsatı değerlendirmek için vardır.
Yakın mesafeli bir silah tutarken yakınınızdan geçen her
hangi bir kişiye reaksiyon olarak bir saldırı yapmanıza imkan verir. Ancak
unutmayın çünkü bu kural düşmanlarınız için de geçerlidir.
Çift Silahla Dövüşmek
Her ne kadar gerçekte çok kullanışlı olmasa da, fantastik
evrenlerin karizmatik hareketlerinden birisidir iki kılıç kullanarak dövüşmek.
DND’de de bunu yapmanız mümkün.
Eğer her iki elinizde de birer silah tutarak dövüşüyorsanız
normal aksiyon hamlenizde bir saldırı, bonus aksiyonunuzda da ikinci elinizde
tuttuğunuz silah ile bir saldırı daha yapabilirsiniz.
Yakalama
Yakalama hamlesi tam da Amerikan güreşlerinden fırlamış bir
harekettir, ancak doğru zaman da yaparsanız çok kullanışlı olabilir.
Kendinizden en fazla bir boy büyük bir hedefe, en az bir eliniz boşta ise
saldırı hamlesi yaparak yakalama hamlesini kullanabilirsiniz. Ayrıca eğer Extra
Saldırı gibi bir yeteneğiniz varsa, bakınız Fighter 5. Seviye Özelliği,
yapacağınız yakalama saldırısı yalnızca saldırılarınızdan bir tanesi yerine
geçer.
Yakalama hamlesini yaptıktan sonra, siz bir Güç (Atletik)
beceri zarı atarsınız, yakalamayı denediğiniz kişi ise bu durumdan kaçmak için
Güç (Atletik) ya da Çeviklik (Akrobatik) zarı atar. Eğer yakalamaya çalışan
kişinin zarı bonuslarıyla beraber daha yüksek gelirse yakalama hamlesi başarılı
sayılır, yakalanan kişi Durumlar kurallarındaki Yakalanma Durumuna girer. Eğer
Kaçmaya çalışan kişi yüksek zar atarsa rakibin yaptığı yakalama aksiyonu
başarısız olur.
Yakalanma Durumundan Kurtulma: Bu durumdan kurtulmak için
tur size geldiğinde aksiyonunuzu kullanarak Güç (Atletik) ya da Çeviklik
(Akrobatik) zarı atıp sizi tutan kişinin Güç (Atletik) zarını geçmeyi
deneyebilirsiniz. Bu her tekrarlandığında yakalayan da yakalanan da tekrar zar
atmak zorundadır.
Yakalanmış Bir Yaratıkla Yürüme: Eğer birisini
yakaladıysanız onu sürükleyerek ya da taşıyarak sizinle hareket etmesini
sağlayabilirsiniz. Ancak bu durumda eğer taşıdığınız kişi sizin boyutunuzdan en
az 2 boy küçük değilse hızınız yarıya inmiş olur.
Bir Hedefi İttirme
İttirme hamlesi de Yakalamaya oldukça benzeyen bir
saldırıdır. Eğer birden fazla saldırı hakkınız varsa bir saldırınızı bununla
değiştirebilirsiniz.
Sizden bir boydan fazla büyük olmayan, 5 feet yakınınızdaki
bir hedefi itip başarılı olursanız, hem onu kendinizden 5 feet uzağa itmiş
olursunuz hem de ittirilen kişi Yere Düşmüş Durumunda kabul edilmiş olur.
Bu hamle için yine rakibinize karşı Güç (Atletik) zarı atarsınız
bonuslarınızla beraber, onun kaçmak için atacağı Güç (Atletik) ya da Çeviklik
(Akrobatik) zarını geçerseniz başarılı olursunuz.
Mücadele Hamleleri
Bu hamleler tamamen sizin yapmak istediğiniz şeye göre
farklılık gösteren ve Zindan Efendisi’nin nasıl bir karşılaşma olacağına karar
verdiği hamlelerdir. Örneğin bir düşman sizin yanınızdan geçip arkadaşınıza
saldırmaya gidiyor. Arkadaşınız zaten çok iyi bir durumda değil, yanınızdan
geçen hedefi durdurmanız gerek. Hedefe karşı fırsat saldırınız var ama
kullansanız ve vursanız da öldürememekten korkuyorsunuz. O zaman bunun yerine
yanınızdan geçen kişiye çelme takmayı ya da ona omuz vurup devirmeyi
deneyebilirsiniz.
Eğer bunu denemek istiyorsanız öncelikle Zindan Efendinize
sormanız gerek, çünkü böyle bir hamleye izin vere de bilir vermeye de.
Sonrasında rakibe karşı Güç (Atletik) zarı atıp onun atacağı Güç (Atletik) ya
da Çeviklik (Akrobatik) zarını geçip devirmeyi deneyebilirsiniz.
Tabi bu durumda düşmanınıza göre değişebilir. Eğer
düşmanınız 4 bacaklı yarı at, yarı insan bir centaur ise ve siz çelme takmayı denerseniz.
DM’iniz izin verirse başarabilirsiniz ama bu sefer Güç(Atletik) zarınızı
dezavantajlı atmanızı isteyebilir.
Her şey hayal gücü ve o anki durumda bulduğunuz doğru
çözümle alakalı.
Ayrıca Yakalama ve İttirme de bir mücadele hamlesidir.
Sizlerde oyunlarınızda hele ki bir barbarı ya da fighterı
oynuyorsanız, sıra size geldiğinde kılıcımla saldırıyorum demek yerine bu
fantastik hamleleri ya da aklınıza gelen daha yaratıcı saldırıları
kullanabilirsiniz. Yine de bi tavsiye bu hamleler genelde doğru zamanda
yapıldıklarında etkili olurlar. Siz bu hamleleri kullanmak için fırsat
kollamayın, o hamleler sizi bir gün bulacaktır.